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Initiales Halloween-Projekt
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# Halloween – animierte Konzeptvorschau
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Die Vorschau zeigt einen beispielhaften Vorgarten, das atmende Grab,
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einen sanften Familienbesuch und einen späteren Schreckeffekt für Erwachsene.
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Die Besucher sind vereinfachte, fiktive 3D-Figuren in Kapuzenkostümen;
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Materialien und Beleuchtung orientieren sich an einer realen Nachtszene.
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Es handelt sich nicht um fotorealistische Menschen oder eine Simulation
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zuverlässiger Kindererkennung. Alle Reaktionen sind voranimiert.
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## Dateien
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- `halloween_preview.mp4`: 20 Sekunden, 1280 × 720, 24 fps, mit Ton.
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- `halloween_preview.blend`: bearbeitbare Szene einschließlich Animation
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und gepackter, selbst erzeugter Tonspur.
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- `preview_080.png`, `preview_185.png`, `preview_320.png`: drei Vorschaubilder.
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- `effects.wav`: selbst erzeugte Atem-, Kratz- und Knurrgeräusche.
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## Bearbeiten und neu rendern
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Die Blender-Datei in Blender 4.0.2 oder einer kompatiblen Version öffnen.
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Die Zeitleiste umfasst Frames 1–480. Atembewegung liegt im Shape Key
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`Breath` der Grabfläche; Licht, Hand, Kamera und Besucher sind animiert.
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Die Tonspur liegt im Video Sequencer. Das Skript `tools/render_preview.py`
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rekonstruiert die Szene; Änderungen direkt in der Blender-Datei werden
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beim erneuten Ausführen dieses Skripts nicht übernommen.
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Reproduzieren aus dem Projektverzeichnis:
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```sh
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blender -b -t 12 --python tools/render_preview.py -- previews
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blender -b -t 12 --python tools/render_preview.py -- video
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```
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Die Szene verwendet EEVEE. Maße, Garten und Bewegungen sind gestalterische
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Annahmen; die Datei ist kein mechanischer Bauplan.
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## Abschlussprüfung
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MP4-Metadaten bestätigen 480 Videobilder, exakt 20 Sekunden, 1280 × 720
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Pixel und 24 fps. H.264-Videospur und AAC-Tonspur sind enthalten. Blender
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hat das fertige Video erneut eingelesen; zwölf dekodierte Bilder wurden
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visuell geprüft (auch Schnitt, Lichtimpuls, Hand und Schlussansicht).
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`review_contact.png` zeigt die geprüften Stellen. Eine Prüfung des Tons
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über Lautsprecher wurde nicht durchgeführt.
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Binary file not shown.
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# Beispielbilder – zweite Fassung
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Nur drei Standbilder gerendert; das bisherige Video ist unverändert.
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- `example_140.png`: Familie kommt mit animierten Schritten näher.
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- `example_200.png`: Familie vor dem laubbedeckten Grab.
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- `example_320.png`: inszenierter Schreck mit Kindern, Licht und Hand.
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- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit Laufbewegungen.
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Die Laubschicht besitzt eine zur Grabfläche synchronisierte Atemanimation.
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Die Figuren besitzen bewegte Oberschenkel, Knie, Schuhe und Ärmel sowie
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animiertes Zurückweichen. Dunklere Beleuchtung, rotes Grablicht, kahle
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Bäume und leichter Bodennebel ergänzen die Atmosphäre.
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Die Figuren bleiben vereinfachte Kostümmodelle. Die Laufbewegung ist in der
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Szene angelegt; ihre Wirkung in einem vollständigen Video ist noch nicht
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geprüft. Die fiktive Schreckszene mit Kindern ist eine gestalterische
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Vorschau und ändert nicht die Betriebsregeln für die echte Installation.
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Neu erzeugen aus dem Projektverzeichnis:
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```sh
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blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v2.py
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```
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Binary file not shown.
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# Mittige Hand und aufwirbelndes Laub
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Nur Beispielbilder, kein neuer Videorender:
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- `example_310.png`: unmittelbar vor der Auslösung.
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- `example_322.png`: mittige Hand kommt hoch, Blätter fliegen auf.
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- `example_334.png`: Blätter verteilen sich und sinken zurück.
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- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit Animation.
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110 einzeln animierte Blätter verdecken zunächst die mittige Öffnung.
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Beim Hochkommen der Hand werden sie gestaffelt nach oben und außen bewegt,
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rotieren und fallen wieder herunter. Dies ist eine gestaltete Animation,
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keine physikalische Simulation einer echten Mechanik.
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Reproduzieren: `blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v3.py`.
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Binary file not shown.
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# Dunklere Beleuchtung – Beispielbilder
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Drei Standbilder und ein vollständiges Video der dunklen Fassung.
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- `example_310.png`: dunkle Ruhephase.
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- `example_322.png`: gezielter Lichtimpuls auf Hand und Laub.
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- `example_334.png`: abklingender Impuls, fallende Blätter.
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- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit bestehenden Bewegungen.
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Beleuchtung: dunkler Nachthimmel, schwaches kühles Mondlicht, warme
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Lichtquellen an Fenstern und sichtbarer Hauslaterne, dezentes blaues und
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rotes Grablicht. Die Laterne flackert leicht. Ein gerichteter Strahler
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beleuchtet beim Schreck vor allem das Grab. Kontaktschatten, dezente
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Lichtstreuung im Nebel und Reflexionen auf dem Weg ergänzen die Wirkung.
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Rendering in EEVEE, 1280 × 720. Die Figuren bleiben vereinfachte
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Kostümmodelle; dies ist keine fotorealistische Personenaufnahme.
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Reproduzieren: `blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v4.py`.
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## Video
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- `halloween_dark.mp4`: 20 Sekunden, 1280 × 720, 24 fps, H.264 und AAC-Ton.
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- `halloween_dark.blend`: bearbeitbare Szene mit Videoexport-Einstellungen.
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- `review_contact.png`: zwölf aus dem fertigen Video dekodierte Prüfbilder.
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Alle vier Besucher besitzen animierte Oberschenkel, Knie und Ärmel.
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Die Bewegungen sind einfach gehalten und durch Kostüme und Dunkelheit
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teilweise verdeckt. Bewegte Gelenke wurden an zwei Zeitpunkten geprüft;
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Gehsequenz, Laubwirbel, Hand und Schlussbild anhand exportierter Bilder
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kontrolliert. Die Tonspur ist enthalten, wurde nicht über Lautsprecher geprüft.
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Videorender: `blender -b -t 12 --python tools/render_video_v4.py`.
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Mit Grafikkartenzugriff rendern; ohne ihn ist diese Szene deutlich langsamer.
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## Stöhnen beim Handimpuls
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`halloween_dark_groan.mp4` ergänzt ein tiefes, selbst synthetisiertes
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Stöhnen ab 13,04 Sekunden mit kurzem Nachhall. Die Bilder wurden aus dem
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bestehenden Video übernommen und erneut codiert; kein neuer 3D-Render.
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`halloween_dark_groan.blend` enthält die neue gepackte Tonspur,
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`effects_with_groan.wav` die Mischung als separate Audiodatei.
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Die Mischung bleibt ohne digitale Übersteuerung.
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