Initiales Halloween-Projekt

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# Halloween – animierte Konzeptvorschau
Die Vorschau zeigt einen beispielhaften Vorgarten, das atmende Grab,
einen sanften Familienbesuch und einen späteren Schreckeffekt für Erwachsene.
Die Besucher sind vereinfachte, fiktive 3D-Figuren in Kapuzenkostümen;
Materialien und Beleuchtung orientieren sich an einer realen Nachtszene.
Es handelt sich nicht um fotorealistische Menschen oder eine Simulation
zuverlässiger Kindererkennung. Alle Reaktionen sind voranimiert.
## Dateien
- `halloween_preview.mp4`: 20 Sekunden, 1280 × 720, 24 fps, mit Ton.
- `halloween_preview.blend`: bearbeitbare Szene einschließlich Animation
und gepackter, selbst erzeugter Tonspur.
- `preview_080.png`, `preview_185.png`, `preview_320.png`: drei Vorschaubilder.
- `effects.wav`: selbst erzeugte Atem-, Kratz- und Knurrgeräusche.
## Bearbeiten und neu rendern
Die Blender-Datei in Blender 4.0.2 oder einer kompatiblen Version öffnen.
Die Zeitleiste umfasst Frames 1–480. Atembewegung liegt im Shape Key
`Breath` der Grabfläche; Licht, Hand, Kamera und Besucher sind animiert.
Die Tonspur liegt im Video Sequencer. Das Skript `tools/render_preview.py`
rekonstruiert die Szene; Änderungen direkt in der Blender-Datei werden
beim erneuten Ausführen dieses Skripts nicht übernommen.
Reproduzieren aus dem Projektverzeichnis:
```sh
blender -b -t 12 --python tools/render_preview.py -- previews
blender -b -t 12 --python tools/render_preview.py -- video
```
Die Szene verwendet EEVEE. Maße, Garten und Bewegungen sind gestalterische
Annahmen; die Datei ist kein mechanischer Bauplan.
## Abschlussprüfung
MP4-Metadaten bestätigen 480 Videobilder, exakt 20 Sekunden, 1280 × 720
Pixel und 24 fps. H.264-Videospur und AAC-Tonspur sind enthalten. Blender
hat das fertige Video erneut eingelesen; zwölf dekodierte Bilder wurden
visuell geprüft (auch Schnitt, Lichtimpuls, Hand und Schlussansicht).
`review_contact.png` zeigt die geprüften Stellen. Eine Prüfung des Tons
über Lautsprecher wurde nicht durchgeführt.
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# Beispielbilder – zweite Fassung
Nur drei Standbilder gerendert; das bisherige Video ist unverändert.
- `example_140.png`: Familie kommt mit animierten Schritten näher.
- `example_200.png`: Familie vor dem laubbedeckten Grab.
- `example_320.png`: inszenierter Schreck mit Kindern, Licht und Hand.
- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit Laufbewegungen.
Die Laubschicht besitzt eine zur Grabfläche synchronisierte Atemanimation.
Die Figuren besitzen bewegte Oberschenkel, Knie, Schuhe und Ärmel sowie
animiertes Zurückweichen. Dunklere Beleuchtung, rotes Grablicht, kahle
Bäume und leichter Bodennebel ergänzen die Atmosphäre.
Die Figuren bleiben vereinfachte Kostümmodelle. Die Laufbewegung ist in der
Szene angelegt; ihre Wirkung in einem vollständigen Video ist noch nicht
geprüft. Die fiktive Schreckszene mit Kindern ist eine gestalterische
Vorschau und ändert nicht die Betriebsregeln für die echte Installation.
Neu erzeugen aus dem Projektverzeichnis:
```sh
blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v2.py
```
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# Mittige Hand und aufwirbelndes Laub
Nur Beispielbilder, kein neuer Videorender:
- `example_310.png`: unmittelbar vor der Auslösung.
- `example_322.png`: mittige Hand kommt hoch, Blätter fliegen auf.
- `example_334.png`: Blätter verteilen sich und sinken zurück.
- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit Animation.
110 einzeln animierte Blätter verdecken zunächst die mittige Öffnung.
Beim Hochkommen der Hand werden sie gestaffelt nach oben und außen bewegt,
rotieren und fallen wieder herunter. Dies ist eine gestaltete Animation,
keine physikalische Simulation einer echten Mechanik.
Reproduzieren: `blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v3.py`.
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# Dunklere Beleuchtung – Beispielbilder
Drei Standbilder und ein vollständiges Video der dunklen Fassung.
- `example_310.png`: dunkle Ruhephase.
- `example_322.png`: gezielter Lichtimpuls auf Hand und Laub.
- `example_334.png`: abklingender Impuls, fallende Blätter.
- `halloween_examples.blend`: bearbeitbare Szene mit bestehenden Bewegungen.
Beleuchtung: dunkler Nachthimmel, schwaches kühles Mondlicht, warme
Lichtquellen an Fenstern und sichtbarer Hauslaterne, dezentes blaues und
rotes Grablicht. Die Laterne flackert leicht. Ein gerichteter Strahler
beleuchtet beim Schreck vor allem das Grab. Kontaktschatten, dezente
Lichtstreuung im Nebel und Reflexionen auf dem Weg ergänzen die Wirkung.
Rendering in EEVEE, 1280 × 720. Die Figuren bleiben vereinfachte
Kostümmodelle; dies ist keine fotorealistische Personenaufnahme.
Reproduzieren: `blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v4.py`.
## Video
- `halloween_dark.mp4`: 20 Sekunden, 1280 × 720, 24 fps, H.264 und AAC-Ton.
- `halloween_dark.blend`: bearbeitbare Szene mit Videoexport-Einstellungen.
- `review_contact.png`: zwölf aus dem fertigen Video dekodierte Prüfbilder.
Alle vier Besucher besitzen animierte Oberschenkel, Knie und Ärmel.
Die Bewegungen sind einfach gehalten und durch Kostüme und Dunkelheit
teilweise verdeckt. Bewegte Gelenke wurden an zwei Zeitpunkten geprüft;
Gehsequenz, Laubwirbel, Hand und Schlussbild anhand exportierter Bilder
kontrolliert. Die Tonspur ist enthalten, wurde nicht über Lautsprecher geprüft.
Videorender: `blender -b -t 12 --python tools/render_video_v4.py`.
Mit Grafikkartenzugriff rendern; ohne ihn ist diese Szene deutlich langsamer.
## Stöhnen beim Handimpuls
`halloween_dark_groan.mp4` ergänzt ein tiefes, selbst synthetisiertes
Stöhnen ab 13,04 Sekunden mit kurzem Nachhall. Die Bilder wurden aus dem
bestehenden Video übernommen und erneut codiert; kein neuer 3D-Render.
`halloween_dark_groan.blend` enthält die neue gepackte Tonspur,
`effects_with_groan.wav` die Mischung als separate Audiodatei.
Die Mischung bleibt ohne digitale Übersteuerung.
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