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Halloween/preview/v4

Dunklere Beleuchtung – Beispielbilder

Drei Standbilder und ein vollständiges Video der dunklen Fassung.

  • example_310.png: dunkle Ruhephase.
  • example_322.png: gezielter Lichtimpuls auf Hand und Laub.
  • example_334.png: abklingender Impuls, fallende Blätter.
  • halloween_examples.blend: bearbeitbare Szene mit bestehenden Bewegungen.

Beleuchtung: dunkler Nachthimmel, schwaches kühles Mondlicht, warme Lichtquellen an Fenstern und sichtbarer Hauslaterne, dezentes blaues und rotes Grablicht. Die Laterne flackert leicht. Ein gerichteter Strahler beleuchtet beim Schreck vor allem das Grab. Kontaktschatten, dezente Lichtstreuung im Nebel und Reflexionen auf dem Weg ergänzen die Wirkung.

Rendering in EEVEE, 1280 × 720. Die Figuren bleiben vereinfachte Kostümmodelle; dies ist keine fotorealistische Personenaufnahme.

Reproduzieren: blender -b -t 12 --python tools/render_examples_v4.py.

Video

  • halloween_dark.mp4: 20 Sekunden, 1280 × 720, 24 fps, H.264 und AAC-Ton.
  • halloween_dark.blend: bearbeitbare Szene mit Videoexport-Einstellungen.
  • review_contact.png: zwölf aus dem fertigen Video dekodierte Prüfbilder.

Alle vier Besucher besitzen animierte Oberschenkel, Knie und Ärmel. Die Bewegungen sind einfach gehalten und durch Kostüme und Dunkelheit teilweise verdeckt. Bewegte Gelenke wurden an zwei Zeitpunkten geprüft; Gehsequenz, Laubwirbel, Hand und Schlussbild anhand exportierter Bilder kontrolliert. Die Tonspur ist enthalten, wurde nicht über Lautsprecher geprüft.

Videorender: blender -b -t 12 --python tools/render_video_v4.py. Mit Grafikkartenzugriff rendern; ohne ihn ist diese Szene deutlich langsamer.

Stöhnen beim Handimpuls

halloween_dark_groan.mp4 ergänzt ein tiefes, selbst synthetisiertes Stöhnen ab 13,04 Sekunden mit kurzem Nachhall. Die Bilder wurden aus dem bestehenden Video übernommen und erneut codiert; kein neuer 3D-Render. halloween_dark_groan.blend enthält die neue gepackte Tonspur, effects_with_groan.wav die Mischung als separate Audiodatei. Die Mischung bleibt ohne digitale Übersteuerung.