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Halloween: interaktives atmendes Grab
Raspberry-Pi-Projekt für eine Halloween-Grabattrappe mit Kamera, Weboberfläche und geplantem Effektablauf.
Die erste Softwareversion bietet ein Picamera2-Livebild, einen Demo-Feed, gespeicherte Moduswahl, einen simulierten Effektablauf sowie eine lokale SQLite-Datenbank für Ereignisse und manuell zugeordnete Profile. Optional erkennt NanoDet lokal Personen und löst beim Überqueren einer einstellbaren Linie zum Grab hin automatisch den simulierten Effekt aus. Einrichtung und Aktivierung stehen in SOFTWARE.md. Das echte Kamera-Livebild ist vom Nutzer bestätigt. Personenerkennung am Pi, GPIO-Steuerung der Grabaktoren, Besucher-Wiedererkennung und Clip-Aufnahmen bleiben offen. Der separate Farbpunkt-Test kann nach bewusstem Start die beiden Kameraservos am PCA9685 bewegen; echte Hardwareprüfung steht aus.
Lokal ohne Hardware starten
python3 -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install -r requirements.txt
.venv/bin/python run.py --demo
Danach http://127.0.0.1:8000 öffnen. Das Bild ist synthetisch und als
Demo gekennzeichnet. run.py bindet ausschließlich an 127.0.0.1.
Für den Zugriff auf einen Pi ist ein SSH-Tunnel vorgesehen; der alternative
manuelle Start für direkten Heimnetzzugriff steht in SOFTWARE.md.
Dokumentation
- Verdrahtung von Kamera und Schwenkarm · Anschlusszeichnung
- Software, Pi-Einrichtung und lokale Prüfungen
- Projektdateien auf den Pi übertragen
- Arbeitsplan, Hardwarestand und offene Entscheidungen
- Blender-Konzeptvorschau
- Projektregeln
Code, Planung und bearbeitbare Blender-Szenen werden versioniert.
Laufzeitdaten unter data/, .venv, Referenzclips und gerenderte
Bilder/Videos bleiben lokal. Die Blender-Vorschau ist eine Simulation;
einige Schnittprojekte benötigen zusätzlich die lokal erzeugten Bildsequenzen.